Parche 12.9

CAMBIOS EN EL PARCHE 12.9

El parche 12.9 viene con muchos cambios y modificaciones en los campeones, desde GBeasts os informamos de todas las novedades que se avecinan esta temporada.

CAMPEONES

AHRI

E – HECHIZAR 

ENFRIAMIENTO 12 s  14 s.

R – IMPULSO ESPIRITUAL

ENFRIAMIENTO 130/105/80 s  140/115/90 s.

BRAUM

PASIVA – GOLPES CONMOCIONANTES

ENFRIAMIENTO POR OBJETIVO 8/7/6 s  8/6/4 s.

E – INQUEBRANTABLE

REDUCCIÓN DE DAÑO 30/32.5/35/37/40 %  35/40/45/50/55 %.

HECARIM

Q – ALBOROTO

DAÑO FÍSICO 60/90/120/150/180 (+85 % del DA adicional)  60/90/120/150/180 (+90 % del DA adicional).

W – ESPÍRITU DE PAVOR

ENFRIAMIENTO 18 s  14 s.

MAESTRO YI

R – IMPARABLE

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 25/45/65 %  25/35/45 %.

NIDALEE

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

VIDA BÁSICA 570  540.

PYKE

PASIVA – BENDICIÓN DE LOS AHOGADOS

DAÑO CONVERTIDO A VIDA GRIS CUANDO ESTÁ CERCA DE DOS O MÁS ENEMIGOS 40 % (+0,5 % de la letalidad)  45 % (+0,5 % de la letalidad).

Q – ESPETÓN DE HUESOS

NOVEDADBON APPÉTIT Espetón de huesos ahora recupera maná al golpear a un campeón enemigo.
COSTE DE MANÁ 50/55/60/65/70  74/78/82/86/90.
DEVOLUCIÓN DE MANÁ: 50 %  75 %.

R – MUERTE DE LAS PROFUNDIDADES

ENFRIAMIENTO 120/100/80 s  100/85/70 s.
 

RENATA GLASC

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

ARMADURA BÁSICA 29  27.

PASIVA – VENTAJA

DAÑO MÁGICO ADICIONAL CONTRA OBJETIVOS MARCADOS 1-3,5 % (niveles 1-13) (+1 % por cada 100 de PH)  1-2 % (niveles 1-9) (+2 % por cada 100 de PH) (el daño contra objetivos sin marca no cambia).

RENEKTON

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE VIDA 92  97.
CRECIMIENTO DE DA 3,75  4,15
DAÑO DE ATAQUE AL NIVEL 18 132,75  139,55.

W – DEPREDADOR IMPLACABLE

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 s  16/14/12/10/8 s.
DAÑO FÍSICO TOTAL 10/30/50/70/90 (+75 % del DA)  10/40/70/100/130 (+75 % del DA).
DAÑO FÍSICO TOTAL POTENCIADO 15/45/75/105/135 (+75 % del DA)  15/60/105/150/195 (+75 % del DA).

R – DOMINUS

DAÑO MÁGICO POR SEGUNDO 40/80/120 (+10 % del PH)  50/100/150 (+10 % del PH).

RENGAR

W – RUGIDO DE BATALLA

DAÑO CONTRA MONSTRUOS 85-150 (niveles 1-18)  65-130 (niveles 1-18).

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregido un error que provocaba que las habilidades potenciadas de Rengar y la curación de la W – Rugido de batalla se reprodujesen a veces a través de la niebla de guerra.

SHYVANA

W – QUEMADO

NOVEDAD área de efecto de la E – Aliento de fuego de Shyvana ahora aplica marcas a los enemigos que entren en la zona.

SION

PASIVA – GLORIA EN LA MUERTE

Ahora Sion inflige un 40 % menos de daño a estructuras mientras está en su forma de frenesí reanimado (incluye runas y objetos).

 

THRESH

PASIVA – CONDENACIÓN

PODER DE HABILIDAD Y ARMADURA ADICIONALES POR ALMA 0,75  1.

W – CAMINO OSCURO

FUERZA DEL ESCUDO 60/90/120/150/180 (+1 por alma)  60/90/120/150/180 (+2 por alma).

VARUS

PASIVA – VENGANZA VIVIENTE

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL MATAR A UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES 10/15/20 % (+15 % de la velocidad de ataque adicional)  10/15/20 % (+20 % de la velocidad de ataque adicional).
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL MATAR A CAMPEONES 40 % (+30 % de la velocidad de ataque adicional)  40 % (+40 % de la velocidad de ataque adicional).

W – CARCAJ INFECTADO

DAÑO MÁGICO ADICIONAL AL GOLPEAR 7/10,5/14/17,5/21 (+30 % del PH)  7/12/17/22/27 (+30 % del PH).

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