El parche 12.9 viene con muchos cambios y modificaciones en los campeones, desde GBeasts os informamos de todas las novedades que se avecinan esta temporada.
CAMPEONES
AHRI
E – HECHIZAR
ENFRIAMIENTO12 s⇒14 s.
R – IMPULSO ESPIRITUAL
ENFRIAMIENTO130/105/80 s⇒140/115/90 s.
BRAUM
PASIVA – GOLPES CONMOCIONANTES
ENFRIAMIENTO POR OBJETIVO8/7/6 s⇒8/6/4 s.
E – INQUEBRANTABLE
REDUCCIÓN DE DAÑO30/32.5/35/37/40 %⇒35/40/45/50/55 %.
HECARIM
Q – ALBOROTO
DAÑO FÍSICO60/90/120/150/180 (+85 % del DA adicional)⇒60/90/120/150/180 (+90 % del DA adicional).
W – ESPÍRITU DE PAVOR
ENFRIAMIENTO18 s⇒14 s.
MAESTRO YI
R – IMPARABLE
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL25/45/65 %⇒25/35/45 %.
NIDALEE
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
VIDA BÁSICA570⇒540.
PYKE
PASIVA – BENDICIÓN DE LOS AHOGADOS
DAÑO CONVERTIDO A VIDA GRIS CUANDO ESTÁ CERCA DE DOS O MÁS ENEMIGOS40 % (+0,5 % de la letalidad)⇒45 % (+0,5 % de la letalidad).
Q – ESPETÓN DE HUESOS
NOVEDADBON APPÉTITEspetón de huesos ahora recupera maná al golpear a un campeón enemigo.
COSTE DE MANÁ50/55/60/65/70⇒74/78/82/86/90.
DEVOLUCIÓN DE MANÁ: 50 %⇒75 %.
R – MUERTE DE LAS PROFUNDIDADES
ENFRIAMIENTO120/100/80 s⇒100/85/70 s.
RENATA GLASC
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA BÁSICA29⇒27.
PASIVA – VENTAJA
DAÑO MÁGICO ADICIONAL CONTRA OBJETIVOS MARCADOS1-3,5 % (niveles 1-13) (+1 % por cada 100 de PH)⇒1-2 % (niveles 1-9) (+2 % por cada 100 de PH) (el daño contra objetivos sin marca no cambia).
RENEKTON
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE VIDA92⇒97.
CRECIMIENTO DE DA3,75⇒4,15
DAÑO DE ATAQUE AL NIVEL 18132,75⇒139,55.
W – DEPREDADOR IMPLACABLE
ENFRIAMIENTO13/12/11/10/9 s⇒16/14/12/10/8 s.
DAÑO FÍSICO TOTAL10/30/50/70/90 (+75 % del DA)⇒10/40/70/100/130 (+75 % del DA).
DAÑO FÍSICO TOTAL POTENCIADO15/45/75/105/135 (+75 % del DA)⇒15/60/105/150/195 (+75 % del DA).
R – DOMINUS
DAÑO MÁGICO POR SEGUNDO40/80/120 (+10 % del PH)⇒50/100/150 (+10 % del PH).
RENGAR
W – RUGIDO DE BATALLA
DAÑO CONTRA MONSTRUOS85-150 (niveles 1-18)⇒65-130 (niveles 1-18).
CORRECCIÓN DE ERRORES
Corregido un error que provocaba que las habilidades potenciadas de Rengar y la curación de la W – Rugido de batalla se reprodujesen a veces a través de la niebla de guerra.
SHYVANA
W – QUEMADO
NOVEDAD área de efecto de la E – Aliento de fuego de Shyvana ahora aplica marcas a los enemigos que entren en la zona.
SION
PASIVA – GLORIA EN LA MUERTE
Ahora Sion inflige un 40 % menos de daño a estructuras mientras está en su forma de frenesí reanimado (incluye runas y objetos).
THRESH
PASIVA – CONDENACIÓN
PODER DE HABILIDAD Y ARMADURA ADICIONALES POR ALMA0,75⇒1.
W – CAMINO OSCURO
FUERZA DEL ESCUDO60/90/120/150/180 (+1 por alma)⇒60/90/120/150/180 (+2 por alma).
VARUS
PASIVA – VENGANZA VIVIENTE
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL MATAR A UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES10/15/20 % (+15 % de la velocidad de ataque adicional)⇒10/15/20 % (+20 % de la velocidad de ataque adicional).
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL MATAR A CAMPEONES40 % (+30 % de la velocidad de ataque adicional)⇒40 % (+40 % de la velocidad de ataque adicional).
W – CARCAJ INFECTADO
DAÑO MÁGICO ADICIONAL AL GOLPEAR7/10,5/14/17,5/21 (+30 % del PH)⇒7/12/17/22/27 (+30 % del PH).
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