Parche 12.10

Parche 12.10

Actualización parche 12.10 League of Legends.

¡Descubre las últimas novedades del parche 12.10 de League of Legends! En esta actualización, los sistemas de parche han experimentado algunos cambios significativos en términos de la salud, la armadura y la resistencia mágica.

La salud base se ha incrementado en +70, el crecimiento de salud en +14, el crecimiento de armadura en +-12 y el crecimiento de resistencia mágica en +0.8.

Estos cambios están destinados a aumentar la durabilidad de los campeones y prolongar la duración de los combates.

Curación, se ha reducido en un 10% en el early game y un 28% en fases más tardías del juego, mientras que los escudos y el omnivampirismo se han reducido en un 10% cada uno.

Las heridas graves ahora reducen la curación en un 30% en lugar del 40% anterior, y las heridas graves mejoradas la reducen en un 50% en lugar del 60%.

Esto puede dificultar la recuperación de la salud durante los combates, lo que significa que los jugadores tendrán que ser más cuidadosos y estratégicos en sus decisiones.

A diferencia de otras versiones, el enfoque principal de la versión 12.10 ha sido aumentar la durabilidad general de los campeones en lugar de hacer ajustes individuales.

Se han debilitado los sistemas de curación, escudos y aguante, mientras que se han añadido cambios destinados a aumentar la durabilidad de los campeones.

Los cambios podrían resultar en combates más prolongados, lo que dará a los jugadores la oportunidad de demostrar su destreza y habilidades estratégicas.

Durabilidad de los campeones

Aumento de estadísticas básicas de durabilidad

 
VIDA BÁSICA + 70
AUMENTO DE VIDA + 14
CRECIMIENTO DE ARMADURA + 1,2
INCREMENTO DE RESISTENCIA MÁGICA +0,8 por nivel
ALMA EN PENA El aumento de las estadísticas básicas de durabilidad de Thresh contará con algunos ajustes (podéis verlo en detalle en la sección del campeón)

Curación, escudos, aguante y Heridas graves

CURACIÓN reducida en torno a un 10 % al comienzo de la partida y en torno a un 28 % al final (varía según el campeón).
ESCUDOS reducidos en torno a un 10 %.
OMNISUCCIÓN reducida en torno a un 10 %.
HERIDAS GRAVES curación reducida un 40 %  reducida un 30 %.
HERIDAS GRAVES MEJORADAS curación reducida un 60 %  reducida un 50 %.

Sistemas

Dragón de montaña
ALMA DEL DRAGÓN DE MONTAÑA – ESCUDO 200 (+18 % del DA adicional) (+13,5 % del PH) (+13,5 % de la vida adicional)  180 (+16 % del DA adicional) (12 % del PH) (+12 % de la vida adicional).
 
Dragón de océano
VOLUNTAD DEL OCÉANO (MEJORA ACUMULATIVA) – REGENERACIÓN DE VIDA 2,5/5/7,5/10 %  2/4/6/8 % de vida que falte por cada Dragón de océano.
ALMA DEL DRAGÓN DE OCÉANO – CURACIÓN 160 (+36 % del DA adicional) (+22,5 % del PH) (+9 % de la vida adicional)  130 (+26 % del DA adicional) (+17 % del PH) (+7 % de la vida adicional).

Barón Nashor
DAÑO DE ATAQUE 125 (+8 por minuto)  150 (+10 por minuto).
DAÑO DE ATAQUE MÁXIMO 435  520 (a los 40 minutos).
CORRUPCIÓN DEL VACÍO – DAÑO MÁGICO 60 (+20 % del DA)  70 (+20 % del DA).
ACTUALIZADOSE ACABÓ LA MALA PATA Tras recibir daño, el Barón Nashor no puede subir de nivel y aumentar sus estadísticas (especialmente su vida) hasta pasados 30 segundos.
 
Torretas
TORRETA EXTERIOR 152-278  167-391 (minutos 0:00-13:30).
INTERIOR 170-305  187-427 (minutos 0:00-13:30).
INHIBIDORA 170-305  187-427 (minutos 0:00-13:30).
DEL NEXO 150-285  165-405 (minutos 0:00-13:30).