
Traemos un parche muy arriesgado y raro que afecta a todos los personajes.
En cuanto a los sistemas de parche, se ha aumentado la salud base +70, El crecimiento de salud: +14, Crecimiento de Armadura +-12 y resistencia mágica (crecimiento): +0.8.
En cuanto a salud, escudos, sustain y heridas graves.
- Curación: Reducida en un 10% en el early game y un 28% en fases más tardías del juego.
- Escudos: Reducidos en un 10%.
- Omnivampirismo: Reducido en un 10%.
- Heridas graves: 40% reducción de curación –> 30% reducción de curación.
- Heridas graves mejoradas: Reducción del 60% –> reducción del 50%
Se ha añadido a todos los campeones, cambios para aumentar la durabilidad de los campeones a lo largo y ancho del tablero.
A diferencia de otras versiones que normalmente se centran en el equilibrio del juego mediante ajustes individuales, en la versión 12.10se han hecho cambios para aumentar la durabilidad general de los campeones y se han debilitado aquellos sistemas correspondientes, como curaciones, escudos y aguante. Ahora, los combates durarán más y costará más acabar con los enemigos, pero esto también os da la oportunidad de demostrar vuestra destreza.
Durabilidad de los campeones
Aumento de estadísticas básicas de durabilidad
Curación, escudos, aguante y Heridas graves
Sistemas
Dragón de montaña
Dragón de océano
Barón Nashor
Torretas
