Parche 12.11

Parche 12.11

Actualización parche 12.11 League of Legends

El parche 12.11 de League of Legends trae consigo varios cambios y ajustes.

Uno de los cambios más importantes es la introducción de Bel’Veth, La Emperatriz del Vacío, que viene con nuevas habilidades y una historia fascinante.

Además de eso, se han realizado varios cambios a los campeones existentes, incluyendo Aphelios, Brand, Caitlyn, Fizz, Gragas, Gwen e Irelia.

Aphelios recibió un aumento en la velocidad de ataque y letalidad de la pasiva, mientras que el daño por quemadura de la pasiva de Brand fue reducido.

Caitlyn experimentó cambios en la progresión de daño de la habilidad Q, junto con un aumento en el daño básico y una reducción en el enfriamiento de la habilidad E.

Fizz, por otro lado, recibió una reducción en el crecimiento de vida y un aumento en el crecimiento de maná.

Gragas ahora tiene un aumento en la progresión de PH de la habilidad Q y una reducción en su enfriamiento, así como una reducción en el enfriamiento de la habilidad E.

Gwen, por otro lado, tiene un aumento en el enfriamiento de la habilidad W en los primeros niveles y una reducción en la armadura/resistencia mágica adicionales.

Además, se ha reducido la recuperación del enfriamiento de la habilidad E después del primer ataque básico.

Irelia ha experimentado un aumento en la curación de la habilidad Q y una reducción en el enfriamiento de la habilidad E al principio del juego.

Olaf:

  • La pasiva Furia Berserker tiene un umbral de robo de vida máximo aumentado del 22,5% al 30% de la vida máxima.
  • La habilidad Q Lanzamiento hace más daño y tiene un tiempo mínimo de reactivación reducido.
  • La habilidad W Aguante tiene un enfriamiento más largo en el final de la partida.
  • La pasiva de la habilidad definitiva R Ragnarok reduce la armadura y la resistencia mágica en lugar de aumentarlas.

Rakan:

  • La habilidad Q Péndola Reluciente cura más.
  • La habilidad W Entrada Grandiosa tiene un enfriamiento más corto.
  • La habilidad E Danza de Batalla cuesta menos maná y tiene un escudo más fuerte.

Rengar:

  • Se reduce la vida básica.
  • La habilidad definitiva R Emoción por la Cacería tiene un enfriamiento más largo en los últimos niveles.

Ryze:

  • La habilidad E Tormenta Eléctrica hace más daño y cuesta menos maná.

Samira:

  • Las estadísticas básicas de Daño de Ataque (DA) crecen más rápido.
  • La habilidad Q Clase tiene una progresión de DA mejorada.

Senna:

  • La pasiva Absolución tiene una mayor probabilidad de aparición de Espectros de la Niebla al asesinar súbditos.
  • La habilidad Q Oscuridad Lacerante ralentiza menos al inicio, pero su duración aumenta progresivamente con el nivel.

Swain:

  • La pasiva Bandada de Cuervos cura menos.
  • La habilidad W Vision del Vacío hace menos daño y tiene una progresión de Poder de Habilidad reducida.
  • La habilidad definitiva R Golpe de Demonio cura menos por pulso.

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