Parche 12.13
Notas del parche 12.13
Campeones
CAMPEONES

SIVIR
Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.
Se ha destronado a Sivir como la reina de los combates de equipo a final de partida. Debido a su corto alcance, tenía que esforzarse el doble que otros ADC para infligir daño, lo que dio lugar a configuraciones de letalidad en lugar de crítico. Aunque otros tiradores han ido ganando alcance a lo largo del tiempo, vamos a darle a Sivir nuevas herramientas adaptadas a sus puntos fuertes como la hipercarry de DPS y en área que es, de corto alcance y estilo de juego arriesgado.
Con esta actualización mediana, vamos a ajustar a Sivir para que tenga el daño en área más potente de todos los tiradores, siempre y cuando consiga sobrevivir. Esperamos que los jugadores de Sivir vean que su daño potencial ahora es mucho mayor y más constante gracias a los ajustes de Ricochet y Cuchilla bumerán. Por último, esto debería cambiar la identidad de Sivir: de ser un chófer para sus compañeros a una tiradora con un gran daño en área que puede pasar la escoba en los combates de equipo.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
PASIVA – MIL PIES
Q – CUCHILLA BUMERÁN
W – RICOCHET
E – ESCUDO DE HECHIZOS
R – A LA CAZA

CORKI
Aumenta la progresión de DA de la E. Se reducen el daño básico de la R y la progresión de PH.
El Bombardero Osado no se lo piensa a la hora de lanzar sus misiles desde la otra punta de la pantalla. Su desgaste a larga distancia lo ha convertido en una amenaza en la escena profesional, dado lo constante y poderoso que es. Vamos a reducir sus misiles y mejorar Cañón de repetición para que Corki tenga un motivo para entrar en combate en distancias cortas.
E – CAÑÓN DE REPETICIÓN
R – ANDANADA DE PROYECTILES

ELISE
Aumentan la vida, el crecimiento de vida y la armadura básica. Aumenta el daño de la Q en forma humana.
Elise sigue creando su tela de araña, intentando encontrar su lugar en la Grieta del Invocador. Vamos a darle un poco más de daño a su Q para ayudarla a asesinar objetivos más resistentes y mejorar sus estadísticas básicas para que esté a la altura del resto de junglas.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Q – NEUROTOXINA (FORMA HUMANA)

EVELYNN
Aumenta la curación de la pasiva. Aumenta la reducción de resistencia mágica de la W. La R ahora reduce el tiempo para volver a activar el camuflaje de la pasiva.
No se ha visto mucho a Evelynn desde la actualización de la durabilidad, y no porque esté camuflada. Queremos volver a atraer a los jugadores hacia Evelynn al otorgarle varias mejoras de calidad y aumentar la recompensa por atraer a sus objetivos.
PASIVA – SOMBRA DEMONÍACA
W – SED DE LUJURIA
R – HACEDORA DE VIUDAS

FIDDLESTICKS
Aumenta la duración del miedo de la Q. Aumenta el daño de la R.
Para ser la personificación del miedo, la verdad es que últimamente Fiddlesticks da todo lo contrario. Vamos a devolverle su toque terrorífico con algo de utilidad y de daño.
Q – TERROR
R – TORMENTA DE CUERVOS

GALIO
Aumenta el daño de la Q.
Los tornados de Galio últimamente parecen más una ligera brisa, pero tampoco queremos que se convierta en un asesino de PH. Vamos a darle un soplo de aire fresco para ayudarlo a hostigar a los rivales (sin venirnos arriba) con la esperanza de que consiga alzar el vuelo pronto.
Q – VIENTOS DE GUERRA

GWEN
Aumenta el crecimiento de regeneración de vida. Aumenta el daño de corte de la Q; se reduce el daño verdadero central del corte; ahora inflige daño reducido a los súbditos, pero daño adicional a los súbditos con poca vida. Aumentan la armadura y la resistencia mágica adicionales de la W; se reduce la duración. Aumentan el daño mágico adicional al golpear de la E, el alcance de ataque adicional, el enfriamiento y la recuperación del enfriamiento tras el primer ataque básico. Aumenta el daño por aguja de la R; se han ajustado las condiciones de reactivación.
Gwen ha sido una de las mejores campeonas en la calle superior desde el MSI, y la actualización de durabilidad cimentó aún más ese estatus. Incluso tras las debilitaciones de la versión 12.11, sigue siendo un pilar importante en el metajuego, sobre todo en la escena profesional. Vamos a reducir un poco el poder de sus habilidades en la escena profesional, como la E y la W, y a coserlo en otras habilidades más accesibles de su kit. Esto debería suponer una debilitación a la Gwen profesional y una mejora en los niveles de juego medio y alto.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
PASIVA – MIL CORTES
Q – ¡CORTA, CORTA!
W – NIEBLA CONSAGRADA
E – SALTO Y CORTE
R – BORDADO

KARTHUS
Aumentan la armadura básica y el crecimiento de vida.
Karthus ha estado teniendo problemillas para disfrutar de su vida como mago de batalla, así que vamos a aumentar su durabilidad para que pueda despejar los campamentos sin problema. Con esto debería poder acercarse un poco en los combates para aprovechar al máximo su kit. Eso sí, no os acerquéis demasiado o vais a usar demasiado la pasiva.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS

KLED
Aumenta la progresión de DA de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W en todos los niveles de la habilidad.
Kled ha cumplido su rol como matón en su calle bastante bien, pero no ha podido sacar provecho de sus ventajas para provocar el terror más allá de la calle superior. Vamos a mejorar al Jinete Cascarrabias para que sea un poco más peligroso en la última fase de la partida.
Q – TRAMPA PARA OSOS (CON MONTURA)
W – TENDENCIAS VIOLENTAS

MAESTRO YI
Aumenta el alcance de ataque. Q ajustada. Se reduce el enfriamiento de la W, aumenta la reducción de daño y se ajusta el coste de mamá y la reducción de daño prolongado.
Maestro Yi siempre ha sido un campeón que ha destacado en los niveles más bajos de juego, pero no le va tan bien en los más altos. No le hemos quitado los ojos de encima a Yi tras nuestro último paquete de debilitaciones y creemos que ahora podemos devolverle parte del poder para reducir esta diferencia. Como Yi depende bastante de su durabilidad en los niveles más altos de juego, queremos que tenga más opciones de aumentar su capacidad de supervivencia en los combates.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Q – GOLPE FULGURANTE
W – MEDITAR

OLAF
Se reducen la regeneración de vida básica y el crecimiento de regeneración de vida. Aumenta la velocidad de ataque adicional máxima de la pasiva al principio. Aumenta el coste de maná.
La actualización mediana de Olaf lo ayudó a dejar claro quién manda en la calle superior, pero no ha sido tan efectiva en la jungla. Vamos a otorgarle mejoras adicionales que deberían servirle para reforzar su lado más salvaje en la jungla.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
PASIVA – FURIA BERSERKER
Q – LANZAMIENTO

RENEKTON
Ahora el daño de la R progresa con el DA.
Debido a las últimas actualizaciones, cada vez es más difícil que Renekton progrese a mitad y final de la partida. En concreto, el daño en área de su definitiva no parece muy relevante, así que vamos a añadir una relación de DA para ayudar a este cocodrilo a ser más escamoso en el campo de batalla.
R – DOMINUS

TALIYAH
Aumenta el daño de la Q. Se reducen el coste de maná y el daño contra monstruos. Las rocas ahora aturden a los monstruos de la jungla. R ajustada.
Taliyah no ha sido tan fuerte como esperábamos tras los cambios tectónicos de la versión 12.11. Vamos a aumentar el daño que inflige su Q para ayudarla en general tanto en la calle como en la jungla en los niveles inferiores de juego, además de incluir algunas mejoras de calidad.
PASIVA – SURFISTA DE ROCAS
Q – LANZARROCAS
R – MURO DE LA TEJEDORA

VEX
Se reduce el enfriamiento de la Q en todos los niveles de la habilidad; aumenta la relación de PH.
Vex se siente más triste si cabe ahora que no puede infligir daño explosivo a los rivales. Vamos a añadirle un toque de poder a Proyectil mistral para que se alegre al hacer volar a sus enemigos por los aires (aunque no lo reconozca).
Q – PROYECTIL MISTRAL

VOLIBEAR
Se reducen la velocidad de movimiento adicional de la Q y el daño básico. Se reducen el daño básico de la W y la progresión con la vida adicional. Se reduce el daño de la E según la vida máxima del objetivo y el límite de daño contra unidades que no sean campeones.
Últimamente no hay quien le pare las patas a Volibear, sobre todo en la jungla. Vamos a reducir el poder de algunas de sus herramientas de jungla más poderosas, como sus emboscadas imparables y el daño adicional contra objetivos con mucha vida, como el Barón y el Dragón. También vamos a reducir su daño en general para pararle los pies cuando se decante por los objetos de tanque.
Q – IMPACTO ATRONADOR
W – ACOMETIDA FRENÉTICA
E – ROMPECIELOS
OBJETOS

DESGARRADOR DIVINO
Desgarrador divino está haciendo su trabajo demasiado bien. No solo sirve para que los luchadores puedan luchar contra tanques, sino que también ayuda a mejorar su efectividad contra los demás en general. Con esta actualización, vamos a reducir su poder para que no pueda destrozar a los tanques y se convierta en una opción más sostenible, que otorgue mayor aguante y menos daño, para los luchadores.

ABRAZO DEMONÍACO
Vamos a actualizar la forma en la que se acumula la pasiva de Abrazo demoníaco y Desconsuelo de Liandry cuando la aplican varios usuarios.

DESCONSUELO DE LIANDRY

FILOSCURO DE DRAKTHARR
Actualmente, los asesinos infligen una cantidad equilibrada de daño con objetos de letalidad, pero la clase es más débil de lo que nos gustaría en general. Vamos a darle una vuelta de tuerca nada típica a la hora de mejorar a los asesinos: vamos a aumentar la velocidad de movimiento adicional de sus objetos míticos, lo que también debería reducir las configuraciones con objetos de luchadores o tanques.

ECLIPSE

GARRA DE MERODEADOR
RECOMPENSAS POR OBJETIVOS
Vamos a actualizar las recompensas por objetivos para que sean más justas, independientemente de si se va ganando o perdiendo.
Cuando las creamos, la intención era que los equipos que estuvieran por detrás pudiesen levantar cabeza, por difícil que pareciese. Sin embargo, cuando los equipos que solo van un poco por detrás se hacen con varias de estas recompensas, de repente toman la delantera. Esperamos que estos cambios hagan que sean más justas para ambos equipos conforme se va reduciendo la diferencia.