Parche 12.15

CAMPEONES

AKALI

Aumentamos la energía máxima adicional y la restauración de energía de su W.


W: MANTO CREPUSCULAR

RESTAURACIÓN DE ENERGÍA 80  100
AUMENTO DE ENERGÍA MÁXIMA 80  100

GWEN

Redujimos la conversión de daño verdadero de su Q.


Q: ¡A CORTAR!

DAÑO VERDADERO EN EL CENTRO 75%  50% del daño infligido se convierte en daño verdadero

KALISTA

Redujimos su daño de ataque básico.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 69  66

KENNEN

Redujimos el enfriamiento de su W en los rangos iniciales, aumentamos el daño mágico. Aumentamos el aumento de poder de habilidad de su R.


W: TENSIÓN ELÉCTRICA

ENFRIAMIENTO 14/12/10/8/6  13/11.25/9.5/7.75/6
DAÑO MÁGICO 60/85/110/135/160  70/95/120/145/170

R: TEMPESTAD CERCENANTE

DAÑO MÁGICO POR PROYECTIL 40/75/110 (+20% de Poder de Habilidad)  40/75/110 (+22.5% de Poder de Habilidad)

LEE SIN

Redujimos los costos de la energía de reactivación de su Q, W y E.


Q: ONDA SÓNICA/GOLPE RESONANTE

COSTO DE ENERGÍA DE GOLPE RESONANTE 30  25

W: SALVAGUARDA/VOLUNTAD DE HIERRO

COSTO DE ENERGÍA DE VOLUNTAD DE HIERRO 30  25

E: TEMPESTAD/INCAPACITAR

COSTO DE ENERGÍA DE INCAPACITAR 30  25

LEONA

Redujimos el costo de maná de su Q en todos los rangos. Aumentamos la duración del control de masas de su R.


Q: ESCUDO DEL AMANECER

COSTO DE MANÁ 45/50/55/60/65  35/40/45/50/55

R: LLAMARADA SOLAR

DURACIÓN DE ATURDIMIENTO Y RALENTIZACIÓN 1.5 seg  1.75 seg

LILLIA

Aumentamos el límite del daño de su pasiva contra monstruos.


PASIVA: RAMA DE LOS SUEÑOS

LÍMITE DE DAÑO CONTRA MONSTRUOS 40 a 100 (niveles 1 a 18)  50 a 150 (niveles 1 a 18)

MAESTRO YI

El enfriamiento de su E ya no disminuye con el rango.


E: ESTILO WUJU

ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14  18 seg en todos los rangos

QIYANA

Redujimos el aumento del daño de ataque adicional de su pasiva. Eliminamos el error de Primer Golpe.


PASIVA: PRIVILEGIO REAL

DAÑO 15 a 83 (niveles 1 a 18)(+45% de Daño de Ataque adicional)(+30% de Poder de Habilidad)  15 a 83 (niveles 1 a 18)(+30% de Daño de Ataque adicional)(+30% de Poder de Habilidad)

CORRECCIÓN DE ERRORES

RAMMUS

Ajustamos el enfriamiento de su R, aumentamos su alcance de lanzamiento básico, aumentamos el crecimiento de alcance de desplazamiento, aumentamos la velocidad mínima y máxima de desplazamiento.


R: SALTO DE TEMBLORES

ENFRIAMIENTO 110/95/80  90 en todos los rangos
ALCANCE DE LANZAMIENTO BÁSICO 600  800
CRECIMIENTO DE ALCANCE DE DESPLAZAMIENTO 1.3  1.5 (nota: es el aumento del alcance con la velocidad de movimiento)
VELOCIDAD MÍNIMA DE DESPLAZAMIENTO 700  900
VELOCIDAD MÁXIMA DE DESPLAZAMIENTO 1800  2000

SHEN

Aumentamos el reembolso de energía de la pasiva de su E en los últimos rangos.


PASIVA: ESTELA NOCIVA

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 20%  25%
ENFRIAMIENTO POR OBJETIVO 10 seg  8 seg

R: POCIÓN DEMENCIAL

ESTADÍSTICAS ADICIONALES 20/60/100  30/65/100

SIVIR

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque. Aumentamos el enfriamiento de su E en todos los rangos. Aumentamos el enfriamiento de su R en todos los rangos.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.3  3

E: ESCUDO ANTIHECHIZOS

ENFRIAMIENTO 22/20/18/16/14  24/22.5/21/19.5/18

R: CAZADORA

ENFRIAMIENTO 100/85/70  120/100/80

TALIYAH

Aumentamos el enfriamiento de su E en todos los rangos. Redujimos la duración del muro de la R.


E: TIERRA DESATADA

ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 seg  18/17/16/15/14 seg

R: MURO DE LA TEJEDORA

DURACIÓN DEL MURO 5 seg  4 seg

THRESH

Redujimos el enfriamiento de su Q en todos los rangos y aumentamos el daño mágico en todos los rangos.


Q: SENTENCIA DE MUERTE

ENFRIAMIENTO 20/18/16/14/12  19/17/15/13/11
DAÑO MÁGICO 80/120/160/200/240  100/140/180/220/260

ZED

Redujimos el costo de energía de su E.


W: SOMBRA VIVIENTE

ALCANCE DE HECHIZO DE LA SOMBRA MÍMICA 2000  sin límite

E: CUCHILLADA SOMBRÍA

COSTO DE ENERGÍA 50  40

OBJETOS

CERCENADOR DIVINO

CURACIÓN DE ESPADA ENCANTADA 65%  55% del daño antes de la mitigación (+(4.8% cuerpo a cuerpo/2.4% a distancia) de la Vida Máxima del objetivo) (+100% de Daño de Ataque básico)

CIMITARRA MERCURIAL

RESISTENCIA MÁGICA 30  40
DURACIÓN DE LA ACTIVA CAPA MERCURIAL 1 seg  1.5 seg

AMANECER PLATEADO

RESISTENCIA MÁGICA 35  40
ESTADÍSTICAS ADICIONALES DE LA ACTIVA CAPA MERCURIAL 40% de Tenacidad y un 40% de resistencia a ralentizaciones  50% de Tenacidad y un 50% de resistencia a ralentizaciones

RUNAS

PRIMER GOLPE

DAÑO VERDADERO ADICIONAL 10%  9%
 

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