Parche 12.18

Parche 12.18

CAMPEONES

ASHE

Aumenta la velocidad de ataque adicional de la Q.


Q – CONCENTRACIÓN MÁXIMA

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/25/30/35/40 %  25/32,5/40/47,5/55 %.

HECARIM

Se reduce la relación de DA de la Q y el daño por acumulación. Se reduce la curación del daño posmitigación de la W.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

VIDA BÁSICA 650  625.

Q – ALBOROTO

RELACIÓN DE DA ADICIONAL Y DAÑO FÍSICO 95 %  90 %.
DAÑO AUMENTADO POR ACUMULACIÓN 4 % (+6 % por cada 100 de DA adicional)  4 % (+5 % por cada 100 de DA adicional).

W – ESPÍRITU DE PAVOR

PORCENTAJE DE CURACIÓN DEL DAÑO POSMITIGACIÓN 30 % (+2,5 % por cada 100 de DA adicional)  25 % (+2 % por cada 100 de DA adicional) (nota: el daño que no inflige Hecarim continúa reducido a la mitad).

KALISTA

Se reduce la vida básica.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

VIDA BÁSICA 604  574.

KAYN

Se reduce la progresión de DA adicional de la Q en su forma de Oscuro.


Q – CORTE DE GUADAÑA

DAÑO EN FORMA DE OSCURO 65 % del DA (+5 % de la vida máxima del objetivo [+5 % por cada 100 % del DA adicional])  65 % del DA (+5 % de la vida máxima del objetivo [+3,5 % por cada 100 % del DA adicional]).

LEE SIN

Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta el robo de vida y la succión de hechizo de la W.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE VIDA 99  105.

W – SALVAGUARDA / VOLUNTAD DE HIERRO

ROBO DE VIDA Y SUCCIÓN DE HECHIZO 5/9,5/14/18,5/23 %  5/10,5/16/21,5/27 %.

LULU

Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la W y la duración de la incapacitación; aumenta el enfriamiento.


W – BANAL

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 30 %  25 %.
DURACIÓN DE LA INCAPACITACIÓN 1,25/1,5/1,75/2/2,25  1,2/1,4/1,6/1,8/2 s.
ENFRIAMIENTO 17/16/15/14/13  17/16,5/16/15,5/15 s.

MAOKAI

Se ha reducido la curación de la pasiva. Aumenta el daño adicional de la Q contra monstruos. Disminuye la progresión de PH de la E.


PASIVA – ABSORCIÓN DE MAGIA

CURACIÓN 4,8-14 % (según el nivel)  4,5-12 % (según el nivel).

Q – ZARZAL OPRESOR

DAÑO ADICIONAL A MONSTRUOS 40/60/80/100/120  80/100/120/140/160.

E – LANZAMIENTO DE PIMPOLLO

DAÑO 55/80/105/130/155 (+6 % de la vida adicional) (+42,5 % del PH)  55/80/105/130/155 (+6 % de la vida adicional) (+40 % del PH).
DAÑO POTENCIADO 110/160/210/260/310(+12 % de la vida adicional) (+85 % del PH)  110/160/210/260/310 (+12 % de la vida adicional) (+80 % del PH).

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Riot ha corregido un error que provocaba que, a veces, la Q de Maokai atrajera a los objetivos más cerca de él, en lugar de empujarlos.
  • Riot ha corregido un error que provocaba que la R de Maokai fuese más estrecha de lo que debería.

MISS FORTUNE

Se reducen los crecimientos de vida y de DA.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2,7  2,4.
CRECIMIENTO DE VIDA 107  103.

NOCTURNE

Se reduce el crecimiento del daño de ataque.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3,1  2,6.

THRESH

Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta el daño básico de la E.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE VIDA 115  120.

E – DESPELLEJAR

DAÑO MÁGICO 65/95/125/155/185(+40 % del PH)  75/110/145/180/215 (+40 % del PH).

UDYR

Se reducen la vida básica y el crecimiento de armadura. Se reduce el coste de maná de la Q, aumenta la progresión de PH. Los primeros 2 ataques ahora obtienen 50 de alcance y la Q despertada ahora inflige daño adicional según la vida máxima en los primeros 2 ataques. Se reduce la curación porcentual de la W y ahora el robo de vida progresa con el nivel. Se reducen el daño básico de la R, la progresión de PH y se ajusta el daño contra los súbditos.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE VIDA 106  98.
CRECIMIENTO DE ARMADURA 5,2  4,7.

Q – GARRA BESTIAL

COSTE DE MANÁ 45-28 (según el nivel)  20.
RELACIÓN DE PH DEL IMPACTO DEL RAYO POTENCIADO +0,6 % por cada 100 de PH  +0,8 % por cada 100 de PH.
NOVEDADUN POCO DE ALCANCE Los dos primeros ataques de Udyr obtienen 50 de alcance, lo que encaja con la funcionalidad de su Q despertada.
NOVEDADPOTENCIA A TOPE Ahora la Q despertada inflige un 2-5 % (según el nivel) (+0,03 % del DA adicional) de la vida máxima como daño físico adicional en los dos primeros ataques.

W – MANTO FÉRREO

CURACIÓN POR PORCENTAJE DE VIDA 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 %  1,2 %.
ESCUDO POR PORCENTAJE DE VIDA 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4 %  2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5 %.
ROBO DE VIDA 15 %  15/16/17/18/19/20 %.

R – TORMENTA ALADA

DAÑO MÁGICO 20/38/56/74/92/110 (+40 % del PH)  20/36/52/68/84/100 (+35 % del PH).
DAÑO CONTRA SÚBDITOS 50/60/70/80 % (niveles 1/6/11/16)  40/55/70/85 % (niveles 1/6/11/16).
 

CONTENIDO MÍTICO


YA DISPONIBLE

  • Leona academia de combate de prestigio
  • Ezreal PsyOps de prestigio
  • Poppy hextech
  • Vayne ladrona de almas
  • Sylas exterminador de la ceniza
  • Chroma mítico de Sylas exterminador de la ceniza (ascua ardiente)

ABANDONAN LA TIENDA MÍTICA:

  • Lux academia de combate de prestigio
  • PROYECTO: Zed de prestigio
  • Ziggs Hextech
  • Darius nova terrorífica
  • Pantheon guerrero de la ceniza
  • Chroma mítico de Ezreal academia de combate

ACTUALIZACIONES MÍTICAS

  • Los efectos visuales del chroma ascua ardiente de Pyke guerrero de la ceniza y Pantheon conquistador de la ceniza ahora cuentan con nuevos colores que concuerdan con los de Sylas exterminador de la ceniza (disponible con esta versión).
  • Riot ha cambiado el nombre de «Pantheon guerrero de la ceniza» a «Pantheon conquistador de la ceniza».
 

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